父の日の公孫サン

(53コメント)  
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  • 名無史の武将 No.78934356 2015/06/16 (火) 01:33 通報
    同じく騎馬パ。超級かなり安定します!
    0
  • 名無史の武将 No.78915741 2015/06/15 (月) 23:57 通報
    こんな感じのPTで、Fも同じ鮑三娘お借りしてます。
    5連以上で超級も安定~
    ネックは超級の泥率が悪いこと。(運) ^-^;
    返信数 (1)
    0
    • × 名無史の武将 No.78977785 2015/06/16 (火) 12:51 通報
      漢変換してくるし、
      早川の群→魏変換5ターンだし、
      こども呂布を馬・文醜に変えたほうがいいかも。
      0
  • 名無史の武将 No.78913125 2015/06/15 (月) 23:48 通報
    騎馬パがまだ上がってませんでしたので、ご報告。
    FLは曹コウ。
    とにかくコンボを繋げて必殺技を繰り出すという、当たり前の報告しかできず申し訳ないですが、超級まで全てクリアできます。
    返信数 (1)
    1
    • × 名無史の武将 No.78913843 2015/06/15 (月) 23:51 通報
      詳細です。
      0
  • 名無史の武将 No.78898214 2015/06/15 (月) 22:57 通報
    この編成にフレ大虎で超級クリアしました。
    ボス四ターン目のドロップ変換を待ってからリーダーの技能 漢→呉、からの張しょうのエンハンスで3×4消せば抜けました。
    弓兵で揃えればより安定すると思います。
    1
  • 名無史の武将 No.78895337 2015/06/15 (月) 22:47 通報
    これでオッケーですが、★4魯粛や朱桓をなぜ大事にするかね、というつっこみがきそう。
    あえて序盤公孫越あたりでもたついて変換をためておけば、弓兵必殺技で公孫サンは簡単。
    返信数 (1)
    0
    • × 名無史の武将 No.78895711 2015/06/15 (月) 22:49 通報
      ちなみに大虎は仕事するタイミングがないので、
      なんかと変えようかなと検討中。
      0
  • 名無史の武将 No.78893611 2015/06/15 (月) 22:41 通報
    【父の日】公孫サン
    技能2倍時、ベース1体+
    sLv1 0体(22T)
    sLv2 1体(21T)
    sLv3 2体(20T)
    sLv4 5体(凸マ+1体 19T)
    sLv5 8体(18T)
    sLv6 12体(17T)
    sLvMAX 17体(16T)
    ※公孫姫を【父の日】公孫サンでスキル上げする場合も同数
    返信数 (7)
    7
    • × 名無史の武将 No.78974471 2015/06/16 (火) 12:22 通報
      【父の日】公孫サン(技能覚醒5ターン半減)
      技能2倍時、ベース1体+
      sLv1 0体(24T)
      sLv2 1体(23T)
      sLv3 2体(22T)
      sLv4 3体(21T)
      sLv5 5体(凸マ+1体 20T)
      sLv6 7体(19T)
      sLv7 10体(18T)
      sLv8 13体(17T)
      sLv9 17体(16T)
      sLvMAX 21体(15T)
      ※技能覚醒前だと1体+17体で済むので
      5ターン半減のスキルマを作る場合は
      エンハのスキルマを作った後に技能覚醒した方がよい。
      0
      • × 主です。重大な訂正です。 No.79016451 2015/06/16 (火) 18:23 通報
        エンハ→技能覚醒で半減に変更、をやると、
        「技能レベル」が引き継がれますが「スキルマ」になるわけではありませんでした。

        エンハスキルマ=sLv7ですが、技能覚醒すると半減sLv7になります。
        そのため半減スキルマを作る場合は、+11体getする必要があります。
        2
      • × 続き。 No.79016900 2015/06/16 (火) 18:26 通報
        半減スキルマを作りたい場合、
        エンハスキルマのために1+17体get→技能覚醒sLv7→+11体getだと
        1+28体と、むしろ多くかかります。

        半減スキルマを作るなら、最初から技能覚醒させたもの同士を
        食わせた方が1+21体で済んで効率的です。
        1
      • × 技能覚醒できる理由 No.79017793 2015/06/16 (火) 18:31 通報
        ご存知の方も多いと思いますが、
        技能覚醒で5ターン半減にできる理由は
        【輝きの白馬陣】公孫サンの技能上げのエサにできるから。
        です。
        エンハの方は公孫姫のエサですね。
        エンハパパサン/半減パパサン/公孫姫/白馬サンの各スキルマを作る場合、技能2倍時で「78体」(ベース含む)です。
        3
      • × 名無史の武将 No.79020956 2015/06/16 (火) 18:50 通報
        紫玉と紫瓢箪を節約するなら、エンハでスキルマにした後に
        技能覚醒させるのもメリットがあります。
        覚醒アイテムの消費が凄いですからね。。。
        3
      • × 名無史の武将 No.79660918 2015/06/19 (金) 12:38 通報
        >紫玉と紫瓢箪を節約するなら、エンハでスキルマにした後に
        >技能覚醒させる
        その後、覚醒公孫サンでスキルマにするということですね?
        それだと何体でスキルマになるのでしょうか?
        計算不得意でわかりません・・。
        0
      • × 名無史の武将 No.79737715 2015/06/19 (金) 18:15 通報
        ↑の者です。
        勘違いしてました。書いてありますね。
        すみません。
        0
  • 名無史の武将 No.78878235 2015/06/15 (月) 21:47 通報
    まだ2回しか行ってませんがどちらもこのパターンでした
    細かいターンは間違ってるかもしれません
    超級、ボス、先制状態異常無効4ターン+防御アップ4ターン
    初撃1回通常攻撃のあとに2ターン後追加5000ダメージを使用
    さらにその次のターン混乱の計で4900くらいのダメージ+桃を漢へ
    その次のターンに通常攻撃+追加ダメージで合計9900ダメージ
    その後2回通常攻撃のあとに漢を毒へ
    残りは木の中で
    返信数 (7)
    2
    • × 名無史の武将 No.78878895 2015/06/15 (月) 21:49 通報
      その後1回通常攻撃のあとに正々堂々(笑)で999ターン状態異常無効+防御アップ4ターン+4回攻撃力2倍
      ここで倒してしまったのでこの後はわからないです
      とりあえず4ターン以内に倒すせる火力か最初の4ターン耐えるだけの回復力と体力(15000くらい)必要です
      0
    • × 名無史の武将 No.78880433 2015/06/15 (月) 21:55 通報
      あとボスは防御アップしてなくても防御少し高いみたいで倍率2,4倍程度では必殺技出さないと1ダメージしか与えられませんでした
      ボス以外はたいしたことなかったです
      0
    • × 名無史の武将 No.78882164 2015/06/15 (月) 22:02 通報
      ミスがありました
      追加ダメージの次のターンに毒変換でその次のターンに正々堂々+2ターン後追加5000ダメージ
      その次のターンに4回攻撃力アップ+防御力アップ4ターンでした
      0
    • × 名無史の武将 No.78888350 2015/06/15 (月) 22:23 通報
      いろいろ試した結果このパーティーが個人的には楽でした
      道中でスキルをため、念のためボス4ターン耐え孫尚香使って変換使いワンパンでした
      0
      • × 名無史の武将 No.78889752 2015/06/15 (月) 22:28 通報
        ギリギリじゃねーかよw
        0
      • × 名無史の武将 No.78890817 2015/06/15 (月) 22:32 通報
        ID変わってますが主です
        GFコラボのキャラ持ってねぇよって方は決戦特攻の幼き豪勇孫権でも大丈夫です(なんの決戦かは忘れましたが確か何かの決戦の前日譚のミッション報酬でもらえたかと)
        後サブは水着キャラ入ってますが全部通常孫尚香でも問題ないです
        0
      • × 名無史の武将 No.78892524 2015/06/15 (月) 22:38 通報
        ギリギリなのは混乱の計のダメージ+追加ダメージ+通常攻撃でちょうどこれくらい減らされるので計算通りです
        つまりこれくらいの体力があって初撃の通常攻撃の4990を2ターン以内に回復できれば勝てます
        0
  • 名無史の武将 No.78864234 2015/06/15 (月) 20:45 通報
    この子供パは厳しいかな…?
    一応レベルは上げる予定だけども
    返信数 (2)
    0
    • × 名無史の武将 No.78868368 2015/06/15 (月) 21:06 通報
      パズルに自身があれば、それで行くのが一番周回早いと思います。
      自分はダメだったので猫娘の弓パで周回してます。少し掛かるけど、親ばかはワンバンで仕留められるので。
      0
    • × 名無史の武将 No.78890167 2015/06/15 (月) 22:29 通報
      毎回剣の必殺技を出すつもりでしょこたんを
      ちびっ子孫権に変えたほうが落ち着く気がします。
      それでもパパソンサンを抜くにはパズル力いりますが。
      0
  • 名無史の武将 No.78856379 2015/06/15 (月) 20:03 通報
    呉☆4パで全ランクノーコンクリアできました。
    超級では公孫サンがカウントダウン2をやってきたので焦りました。
    ご褒美の宝玉30個獲得したまではいいけど、
    超級のミッションはノーコン辛そうです。
    1

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